Clickertraining: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt Clickertraining für [[Katze]]n, [[Meerschweinchen]] und [[Hund]]e. Dazu gibt es einen [[Clicker]]. Immer wenn der Clicker "click" macht, gibt es für das Tier ein Leckerli. Die Tiere lernen, dafür Dinge wie "Sitz" oder "Platz" zu machen. | Es gibt Clickertraining für [[Katze]]n, [[Meerschweinchen]] und [[Hund]]e. Dazu gibt es einen [[Clicker]]. Immer wenn der Clicker "click" macht, gibt es für das Tier ein Leckerli. Die Tiere lernen, dafür Dinge wie "Sitz" oder "Platz" zu machen. | ||
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+ | das Tier muss erst lernen, das der Clicker ein Leckerli, spielen oder streicheln bedeutet. Dazu clickt man ein paar mal einfach so und gibt dem Tier 1/2 - 2 Sekunden danach die Belohnung. Nach ein paar Tagen hat es das verstanden. | ||
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+ | == Kleine Kunststücke und Befehle(Kommandos) für Hunde und Katzen == | ||
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+ | Man zieht vorsichtig ein Leckerli nach oben bis sich das Tier setzt. Genau in diesem Moment wird geclickt und belohnt. Später(aber erst nach ein paar Malen!) wird dazu kurz vorher "Sitz!" gesagt. Möglicherweise reicht es auch schon, immer zu clicken, wenn sich das Tier setzt, und dabei "Sitz!" zu sagen. | ||
+ | ===Pfötchen geben=== | ||
+ | Man hält ein Leckerli in der Hand und zeigt es dem Tier. Es darf es noch nicht fressen. Irgendwann wird das Tier es mit der Pfote versuchen. Sobald die Pfote die Hand berührt, wird geclickt. Das wiederholt man regelmäßig. Wer einen Befehl dazu haben möchte, sagt ihn jetzt dazu. | ||
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+ | Man nimmt einen Stock und hält ihn direkt vor das Tier. Wenn es ihn berührt, clickst und belohnst du. Schließlich clickst du nur noch, wenn das Tier den Stock an der Spitze berührt. Vergrößere die Enfernungen zwischen Tier und Stock, sodass das Tier dem Stock folgen muss. | ||
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+ | Man beginnt, wenn das Tier gerade in der Nähe ist. Mit einem Leckerbissen lockt man es zu sich und belohnt es, wenn es kommt. Später kommt dann der Befehl dazu: der Name des Tieres und das Wort "Komm!". | ||
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+ | == Shaping, Targetting und Löschung sowie Verhaltensketten == | ||
+ | So nennt man die anderen 4 Sorten Clickertraining neben dem gewöhnlichen Clickertraining. Beim Shaping wird ein Verhalten ge"formt", das heißt, Die Tiere sollen sich z.b. bei "Platz" nicht nur kurz hinlegen, sondern auch liegen bleiben. Oder bei "Sitz!" nicht nur einfach setzen, sondern sich schnell hinsetzen. Dazu clickt man nur noch, wenn es wenigstens ein bischen mehr so ist, wie es sein soll. Schließlich wird man immer genauer. | ||
+ | Beim Targetting soll das Tier einem Stock folgen, dafür Männchen machen oder Agility. | ||
+ | Bei der Löschung bringt man einem Tier bei, dass es das, was es grade tut(z.b. Möbelkratzen), nicht tun soll sondern etwas anderes(z.b. am Kratzbaum kratzen). Man clickt immer, wenn es zufällig mal passiert(dabei darf man ruhig helfen). Es gibt keine Strafen. Verhaltensketten bestehen aus vielen einzelnen Teilen, z.b. aus kommen, auf den Stuhl springen und setzen. Man fängt immer hinten an. Das Tier muss also erst "Sitz!" lernen, dann auf den Stuhl springen und zum Schluss kommen. Alles einzeln. Schließlich clickt man nur noch, wenn alles in der richtigen Reihenfolge gemacht wird. Bei Sachen wie Agility braucht das Tier vor jedem Hindernis einen neuen Befehl. Bei normalen Verhaltensketten ist das nicht so. | ||
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Aktuelle Version vom 7. Februar 2008, 18:07 Uhr
Kurzinfo: |
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Es gibt Clickertraining für Katzen, Meerschweinchen und Hunde. Dazu gibt es einen Clicker. Immer wenn der Clicker "click" macht, gibt es für das Tier ein Leckerli. Die Tiere lernen, dafür Dinge wie "Sitz" oder "Platz" zu machen.
Inhaltsverzeichnis |
Konditionierung auf den Clicker
das Tier muss erst lernen, das der Clicker ein Leckerli, spielen oder streicheln bedeutet. Dazu clickt man ein paar mal einfach so und gibt dem Tier 1/2 - 2 Sekunden danach die Belohnung. Nach ein paar Tagen hat es das verstanden.
Kleine Kunststücke und Befehle(Kommandos) für Hunde und Katzen
Sitz
Man zieht vorsichtig ein Leckerli nach oben bis sich das Tier setzt. Genau in diesem Moment wird geclickt und belohnt. Später(aber erst nach ein paar Malen!) wird dazu kurz vorher "Sitz!" gesagt. Möglicherweise reicht es auch schon, immer zu clicken, wenn sich das Tier setzt, und dabei "Sitz!" zu sagen.
Pfötchen geben
Man hält ein Leckerli in der Hand und zeigt es dem Tier. Es darf es noch nicht fressen. Irgendwann wird das Tier es mit der Pfote versuchen. Sobald die Pfote die Hand berührt, wird geclickt. Das wiederholt man regelmäßig. Wer einen Befehl dazu haben möchte, sagt ihn jetzt dazu. ing, Targetting und Löschung sowie Verhaltensketten
Was Meerschweinchen und Ratten mit Clickertraining lernen können
Target
Man nimmt einen Stock und hält ihn direkt vor das Tier. Wenn es ihn berührt, clickst und belohnst du. Schließlich clickst du nur noch, wenn das Tier den Stock an der Spitze berührt. Vergrößere die Enfernungen zwischen Tier und Stock, sodass das Tier dem Stock folgen muss.
Kommen
Man beginnt, wenn das Tier gerade in der Nähe ist. Mit einem Leckerbissen lockt man es zu sich und belohnt es, wenn es kommt. Später kommt dann der Befehl dazu: der Name des Tieres und das Wort "Komm!".
Shaping, Targetting und Löschung sowie Verhaltensketten
So nennt man die anderen 4 Sorten Clickertraining neben dem gewöhnlichen Clickertraining. Beim Shaping wird ein Verhalten ge"formt", das heißt, Die Tiere sollen sich z.b. bei "Platz" nicht nur kurz hinlegen, sondern auch liegen bleiben. Oder bei "Sitz!" nicht nur einfach setzen, sondern sich schnell hinsetzen. Dazu clickt man nur noch, wenn es wenigstens ein bischen mehr so ist, wie es sein soll. Schließlich wird man immer genauer. Beim Targetting soll das Tier einem Stock folgen, dafür Männchen machen oder Agility. Bei der Löschung bringt man einem Tier bei, dass es das, was es grade tut(z.b. Möbelkratzen), nicht tun soll sondern etwas anderes(z.b. am Kratzbaum kratzen). Man clickt immer, wenn es zufällig mal passiert(dabei darf man ruhig helfen). Es gibt keine Strafen. Verhaltensketten bestehen aus vielen einzelnen Teilen, z.b. aus kommen, auf den Stuhl springen und setzen. Man fängt immer hinten an. Das Tier muss also erst "Sitz!" lernen, dann auf den Stuhl springen und zum Schluss kommen. Alles einzeln. Schließlich clickt man nur noch, wenn alles in der richtigen Reihenfolge gemacht wird. Bei Sachen wie Agility braucht das Tier vor jedem Hindernis einen neuen Befehl. Bei normalen Verhaltensketten ist das nicht so.
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